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モザイクアート
クラフトプログラミング
生物
やさいとくだもの
こん虫のからだ
しょくぶつたんけんたい
環境
まわれ!かざぐるま
物理
ゆらゆらバランス【※24年2月1日発売】
空気の力をしらべよう【※24年2月1日発売】
色をつくろう【※24年2月1日発売】
ビー玉まんげきょう
キラピカアクアリウム
ひかる!ジオラマボックス
びっくり!ばねガエル
じしゃくでさかなつり
ピカピカハウス
もしもし、いとでんわ
ふしぎなミラーロボ
空気でポン!
すすめ!ふうせんカー
うずのひみつ
数学
おりぞめうちわ
化学
じっけんきぐとお友だち【※24年2月1日発売】

推奨学年:年長~小2

商品コード:FA-07-006

クラフトプログラミング

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実験の特徴

  • 飛ばす
  • 電気
  • 磁石
  • 生活科学
  • 換気必要
  • 薬品使用
  • 水使用
  • 火気使用
  • 暗室使用
  • 入試直結
  • 総合学習

実験ムービー

実験の概要

プログラミング的思考を育むための知育実験です

 

【必要な道具】 はさみ

【使用薬品】木工用ボンド

 

・じっけん1 いろいろなかたち(目安時間:10分)
2020 年から小学校でもプログラミングが必修になりました。
小学校で学ぶプログラミングは、「物事には手順があり、
その手順通りに進めば物事が解決できる」というプログラミング的思考を身に着けることが
目的です。
本実験ではパズルや迷路を作ることにより、プログラミング的思考を養います。
じっけん1では、5つのブロックで様々な形を作ります。

 

・じっけん2 パズルをつくろう(目安時間:20分)
じっけん2では、16 個のブロックでパズルを作ります。

 

・じっけん2 めいろをつくろう(目安時間:30分)
じっけん3では、自分で設計図を書き、迷路を作ります。

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